在进行正式制作APP分析之前,我想提出一个观点与大家探讨一下,那就是App究竟是什么?也许很多朋友会回答App就是一个程序吧,这种观点显然是正确的,但还不够。不够是因为这不是App的本质,实际上,我们应该将它当做一个系统来看。是的,手机操作系统是一个平台,就像电脑的硬件系统,而App则是在平台上展示的系统,就像windows和ios系统等。
随着智能手机的普及度不断提升,App的重要程度也会不断上升,使用App的人会不断增加,制作App的企业也会不断增加。那么,我们接下来需要探讨的问题就是我们应该制作什么样的App,才能更好地让使用者喜欢并且经常使用呢?暂时关于这一问题的数据并不多,而且很难采集,我们只能从理论上来分析。
你或许感到一头雾水,实际感受一下就理解了。目前最流行的两大手机系统,ios系统和安卓系统并没有太多区别,这种区别并非指其内核,而是指使用者的观感,我们很容易从ios系统转到安卓系统,不会感到任何不适,这就像我们采用某种显卡之后再更换另一种显卡之后的感觉一样,App安装在不同的操作系统上就像不同的操作系统使用不同的硬件设备一样。而每个App都像是每个不同的系统,当我们运行App以后,我们就会进入不同的页面,不同的布局,不同的使用习惯,就像我们在使用不同的系统一样。更为简明一点儿的区别就是,当我们运行App以后,我们就完全不用去管自己使用的是苹果还是三星,是小米还是华为,都是一样的观感,这和我们在联想、戴尔、华硕、宏基等电脑上运行windows系统的感觉是一样的。
所以,如果你理解清楚的话,请记住:手机系统是一个平台,App才是手机的核心。这是现在以及未来的趋势。
那么,接下来我们关于如何制作App的问题就很好解决了。那就是我们不要以为自己是在制作一个程序,而是要以为自己是在制作一个系统。我们制作App就要像微软当初制作windows系统一样。那就是标准化。一般的手机使用者会安装十几个到几十个App,如果每个App都是一个不同的系统,那么,手机使用者就会一个一个去习惯如何使用App,就会不断产生不同的使用习惯,用户体验就会很差。只要想一想,一个打算为企业做广告的App如果不能让客户在一分钟之内懂得如何使用的话,我想客户的第一反应是删掉它,而不是我努力学习一下如何使用吧。
App制作应该尽量让自己的App与主流的App保持设计上、使用方法上的一致,这样才能营造最普通的、同时也是最好的用户体验。当然,如果你确信自己是行业的no1.自己的产品是最好的,你也可以像苹果那样,让用户努力去适应你。不过,每个it从业者都明白,即使今天,苹果依然是电脑行业的失败者。不要用平板电脑反驳我的观点,就像我前面所说的,平板电脑和手机一样,是一个平台,只是一堆可以随意更换的硬件,并非一个操作系统。
所以,就像不是每家电脑厂商都退出不同的操作系统一样,制作一款ios App,首先需要一部Mac机。所有ios 所有iosApp的开发工具都是只有Mac本的。这里要注意一下,ios Devices(包括Ipodtouch/IPhone)并不是制作iosApp的必要工具,因为免费的ios App制作软“Xcode”会提供一个iosDevices的模拟器。但是模拟器是有限制的,比如模拟器不能精确地模拟到感应重力的仪器。而且,据开发者经验来说,有太多bug会出现在真机而非模拟器。因此,开发者建议,如果个人预算不够,可以暂时不买ios Devices。
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