一直以来,很多手机APP开发商都在刻意回避收费应用程序,大部分用户也确实喜欢免费应用程序,但这并不意味着收费应用程序并不能接受,用户往往更愿意以小额度的费用来支付手机APP开发商的劳动,而且这种小额支付对用户而言并没有太大的成本负担,相比繁琐的越狱、查找和下载更易于被接受,而且可以得到持续的使用资格。
但构成用户产生付费愿望的前提是应用程序拥有令人满意的功能和体验,而非粗制滥造的应用均可进行收费。另外,应用程序的售价也应当合情合理,比如小额收费,如6元、8元或者10元,而现在的手机APP开发商在定价方面表现的尤为自信,是个游戏就动辄18元、30元,这种现象在Windows Phone生态表现的极其明显。如果应用质量能够达到30元的标准,那么用户付费之后依旧能够接受,如果应用程序只是徒有其表、徒有虚名,那么差评就在所难免,这比内置广告的做法对应用所产生的负面效果更夸张。
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