用户群招引大品牌商
美国人21岁之前平均花10000个小时在数字游戏上,等于每周40小时,一些大品牌就希望瞄准这些年轻人,比如他们该用什么信用卡、该买什么车、该使用什么剃须刀。甚至有实力的自己发行了游戏,比如Disney的Temple Run或者麦当劳的Mouth Off。
因为大品牌也开始渗透游戏,所以一些交叉促销也在App开发者中开展开来。而成功的广告是需要正确地混合艺术和科学的,在针对后端的预测分析上我们做得越来越好,而移动游戏的盈利也促使移动游戏App的广告做得越来越好。
点击下载广告获得虚拟币
为什么游戏是免费App中最先盈利的?提供免费App但是提供App内购买那些武器等赚钱的东西,里面的奖励广告单元,用户点击广告赚取的是虚拟货币而不是购买。用户点击一个广告、注册一个免费试用、下载一个手机优惠券、下载一个App就能获得虚拟货币。
奖励广告单元使用户可以看到金融效益,是双赢的方式。
移动广告一直在强调的是媒体运营、针对算法、大品牌登陆页面的广告、地理位置信息、编程媒体购买平台等。
在这个阶段的时候,它们创造了更多的标准横幅,点击费用也在不断下降,这对大科技公司有用,但对于没产生数十亿点击数的独立开发者而言意义不大。下面几点是移动游戏公司在思路上已经达成一致的东西。
App发现墙、植入式广告等形式取代banner广告
除了放广告本身的,没人会喜欢欣赏小屏幕上那方小小的banner广告,因为用户根本就不会点击它。可以说点击率低到0.5%, 另外开发者也不忍心在他们漂亮的产品界面上插一个生硬的东西。现在游戏开发者开始通过“App发现墙”、植入式广告、内容营销、结合游戏角色来无缝整合用户体验,有了这些创新的方法,消费者不再是点击而是点击加行动。事实证明这样的广告点击率提高了350%。
游戏是免费App中最先盈利的
来源:广州酷蜂科技 作者:admin 时间:2013-04-06 16:50
[摘要]手机app开发是基于Android/IOS的手机客户端,是利用移动终端为载体的网络购物APP应用,满足客户体验,跟随科技发展,让我们酷蜂科技全方位为会员服务。
特别声明:本文链接https://www.kubikeji.com/a/zuixinzixun/xingyedongtai/20130406540.html以上文章内容由广州app公司酷蜂科技编辑上传。本站部分资源来源于网络,如有侵权请联系客服删除!
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