互联网就是互联网,不分什么移动不移动,因此,要想做出成功的APP,必须对互联网有深刻的理解。当下主流的移动互联网领域,大公司、好公司仍然是移动APP领域里面的主力军。手机APP开发不是一片荒芜的处女地,远远走在前面的互联网公司延伸到移动平台上,虽然有些困难,有些不适应,但它的品牌、技术能力、资本、经验仍然不是所谓新创业者可能与之相比的。对于移动APP来说,如果抓不住定位和小屏幕这两个根本点,产品没有个性化甚至个人化,就要退出市场。
有需求不等于成功。APP要区分是基本的、主流的、不可或缺的刚性需求,还是效率改进性的非刚性需求,后者收费一定是困难的。而更要命的问题在于,APP开发者自认为抓住的是刚需,是不可或缺的,不仅可以收会员费,还可以加载广告,甚至可以捕捉分析用户行为特征并将其卖掉,其实未必。
全球知名玩具制造商乐高积木也加入这一行动中来,2012年10月推出《乔治的生活》安卓游戏,这是世界上第一款将真实的乐高积木与移动设备App开发结合的交互游戏,这款游戏完全是为乐高积木迷而生,因为你只有购买了乐高积木《乔治的生活》实体玩具才能玩,这不仅仅促进了乐高积木实体玩具的销售,增加了与乐高迷的互动,更加向智能手机消费群体传达了乐高持续创新的品牌价值。
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