2. 不要将网页的操作动作搬到APP来。也就是及鼠标滑过的提醒都不要有。另外长压的动作也最好不要有,因为这些动作对触屏的使用者说来是一种很不直觉的动作。以工具类型的APP来说,比较好的UI设计最好就只有点击与滑动两种动作就好。多指触碰和摇一摇的动作必要时再加入。拖曳的动作,要视状况而定,如果可以帮使用者省下很多操作&设定的动作,那就做吧!
3. 功能按钮的摆放位置要与策划本身的设计一致。例如,苹果的确认视窗取消按钮都是摆左边,提交按钮都是摆右边。那小编们设计的APP中有出现取消/提交按钮的位置也要一致比较好。
4. 每一个页面若有功能类似的UI元件,最好都摆在固定的位置,不要跳来跳去。让使用者知道,当他要用到这个功能时,就是要到那位置去找。
5. 每个按钮或可点击区域的最小尺寸不宜小於 32 x 32。再小就会让使用者觉得很难按。可以是图片呈现的大小比较小一点,但是触发触摸的区域大於呈现的区域。
6. 该换页的地方就要换页,该有返回按钮的地方就要摆。不要想说为了画面的美观而牺牲了操作的便利性。操作流畅度的重要性并不会比画面美观低。
7. 不要只从APP开发者、APP测试者的角度去想UI要怎麽做。如果有个地方对常常需要做测试的人是个很困扰的或觉得有点奇怪,但对使用者来说完全没有影响。那就应该保留它,而不是多做了一些额外的判断或功能或选项,这样反而会让使用者觉得很困惑。
8. 有些规范去适度得限制使用者能做的事是好的。有时候不需要给使用者太多弹性。如果说因为要有弹性而需要使用者多做一些事操作和设定,这样反而会让使用者觉得更麻烦。小编举个例子,python这程式语言严格限制了程式缩排及换行的标准,开发者只要写错一个空行,编译就会失败。就像你写一篇作文时,老师叫你每一个段落开头都要空两格一样的意思。这对开发者来说是很不弹性的。但是python APP开发者写出来的东西,一定保证都是排版整齐的程式码。这作法在其他程式语言很少见,但却没有人去抱怨它,反而很多人觉得这是一个超棒的设计。因为小编再也不会看到乱七八糟的程式码了!!
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