建立一套明确的应用盈利方式,首先,需要考虑Android应用是否免费,因为在Google Play中如果在设定为免费发布之后无法进行修改为付费。总而言之,对于付费应用,必须将其摆放在正确的收费区并为其建立相应的计费机制。
多台Android设备上测试自己的开发成果
在产品上线之前,需要保证其拥有上乘的质量,才能够在竞争激烈的市场中。其次因为市面上存在着大量Android设备类型,为此开发者需要考虑产品的兼容问题,即保证应用能够根据用户实际使用的不同系统提供完美的支持与运行表现。总而言之,对自己的应用程序进行全面测试,从而尽早发现相关错误,才能够及时修改。
尽早着手进行本地化工作
如果大家将自己的应用受众瞄向多个国家市场,那么,需要计划并拿出一定时间来设计有针对性的区域化内容。Google Play的本地化清单建议运营商更改其中的日期、时间、货币各类、语言并进行设备测试,满足不同地区用户需求。
保证应用的自身体积不要超过100 MB
尽管某些画面精美的游戏在体积上远远超过这样的规模,但作为重要的经验法则,为此Android应用软件开发大小最好在100 MB以下。如果您的应用需要太长时间进行下载或者运行,那么用户可能会失去耐性,意味着产品还没上线就得接受失败的结果。
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