一直以来游戏行业对于运营的重视度都不高,随着产品同质化和市场红利逐渐减少,越来越多的厂商可以通过运营来拉长游戏生命周期和价值。运营数据化就不必多说了,有些细节还是需要关注的,比如说是设立专门的人员,通过在游戏内与部分玩家之间的交互,提供沉浸式的娱乐体验,借助这种方式来达到用户留存目的。
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要寻求下一个突破口,渠道非常重要。即使市场上面提供给手游产品的流量越来越多,但无可否认的是市场上的渠道掌握着大批用户量,这批用户量的质量也越来越高,对产品挑剔程度也会变高。渠道收入相对固定,所以开发商务必要注意渠道带来的流量。买量是用来扩张的,挖掘市场更大范围的有效用户,起到的是辅助作用。
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